-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
2003
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
2003
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
2003
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
2003
-
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.