-
Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
-
Xem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game.
-
Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư.
-
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
-
Tính chi phí cơ hội trước khi đổi.
-
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
-
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
2003
-
Giữ một khoản dự phòng bằng khoảng một phần ba tổng thu mỗi tuần.
-
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.
-
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
-
Game phạt người chơi vì bỏ một ngày sẽ bị đánh giá độ tuổi cao hơn.
-
Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
-
Ghi lại chu kỳ làm mới để khỏi mua vội.
-
Gói ưu đãi tính theo ngày khác hẳn gói mua vĩnh viễn.
-
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
-
Đọc bảng đó trước khi bấm là quyền của người chơi.
-
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
-
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.
-
Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá.
2003
-
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
-
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
-
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
-
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố.
-
Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
-
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Kiểm tra danh sách nhiệm vụ đang treo trước khi dọn kho.
-
Tích lũy đủ rồi mua một món tốt hơn là mua nhiều món tầm trung.
-
Tài nguyên riêng của sự kiện biến mất khi sự kiện đóng.
-
Thẻ mùa bán theo chu kỳ vài tuần và hết hạn khi mùa kết thúc.
-
Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
2003
-
Cơ chế bù đảm bảo sau một số lần nhất định sẽ chắc chắn trúng.
-
Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
-
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.
-
Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn.
-
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày.
-
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.
-
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư.
-
Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi.
-
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
-
Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt.
-
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
-
Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.
2003
-
Mua thẻ mùa rồi chơi được nửa chừng là lỗ.
-
Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn.