Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
primary Hitclub
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trang Kinh Nghiệm
Trạm Hướng Dẫn
Bí Quyết Ghi Điểm
Sổ Tay Qua Ải
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trạm Dừng Người Chơi
© Bảng Mẹo Mỗi Ngày Nhật Ký Người Chơi Trạm Chia Sẻ MẹoTrang Kinh Nghiệm