Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau..
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao..
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào..
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát..
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-11 Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Cẩm Nang Trò Chơi
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.