Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-14 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Lời Khuyên Người Chơi
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.