-
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
2003
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
2003
-
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
2003
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
2003
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.