Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
+56 789 5679
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-14 Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Kỹ Thuật Qua Màn
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.