9Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối.
Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
30
Kho Kinh Nghiệm
6000㎡
Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn.
80Kiểm tra xem tài nguyên có hết hạn không.
Nhà Kho Kinh Nghiệm

Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.

Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh.

Đọc kỹ phần đặt lại vì nó quyết định có nên gom lượt hay không.

Giữ một khoản dự phòng cho sự kiện chưa công bố.
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện. 09-11 Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo. Chỉ Dẫn Người Mới
Ghi lại mình đang tiết kiệm cho món gì. Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy. Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi. Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép.
Xem quảng cáo có thưởng cũng là một nguồn thu chính thức của game. Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng. Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng. Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài. Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường. Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.